Los 4 comandos base: por qué empezar por aquí
Sienta, tumbado, quédate y ven son los cuatro pilares del adiestramiento básico canino. Dominados estos cuatro, el dueño tiene las herramientas para manejar al perro en la gran mayoría de situaciones cotidianas — y el perro tiene la estructura mental que facilita aprender cualquier cosa más adelante.
Principios generales antes de empezar
- Sesiones cortas y frecuentes: 5-10 minutos, 2-3 veces al día
- Siempre terminar con éxito: si el ejercicio es difícil, vuelve a algo más fácil para terminar con un refuerzo positivo
- Un comando = una señal: decide si usarás voz, señal de mano o ambas, y sé consistente. No mezcles idiomas ni señales para el mismo comando.
- El momento del refuerzo es crítico: premia en los 1-2 segundos tras el comportamiento correcto — no después
- El clicker acelera el aprendizaje: su precisión temporal le dice al perro exactamente qué comportamiento fue correcto
Sienta
El primer comando que aprende casi cualquier perro. Base para muchos otros comportamientos.
Método del guiado de nariz (luring)
- Con un premio en los dedos, lleva la mano desde el hocico del perro hacia su frente — el trasero bajará automáticamente
- En el momento que el trasero toca el suelo: marca ("¡sí!" o click) y da el premio
- Repite 5-10 veces hasta que el perro haga el movimiento con fluidez
- Introduce la palabra "sienta" justo antes del gesto con la mano
- Progresivamente, reduce y después elimina el guiado — la señal de mano sola debe funcionar
Generalización
Practica en distintos lugares (casa, jardín, calle tranquila, con distracciones), en distintas posturas tuyas (de pie, agachado, de lado) y en distintos momentos del día. Un "sienta" solo en la cocina no es un "sienta" aprendido — es un "sienta en la cocina".
Tumbado
Más difícil que "sienta" porque implica una postura de mayor vulnerabilidad. Construye sobre el "sienta" ya aprendido.
Método del guiado
- Pide "sienta" primero
- Con un premio en los dedos, lleva la mano desde el hocico del perro hacia el suelo entre sus patas delanteras
- Si el perro baja los codos: marca y premia inmediatamente
- Si el perro se levanta en lugar de tumbarse: vuelve al sienta y prueba de nuevo con el movimiento más lento
- Introduce "tumbado" cuando el movimiento sea fluido
Alternativa: la trampa del brazo
Siéntate en el suelo con una rodilla elevada. Con un premio, lleva al perro a pasar por debajo de tu pierna elevada — al pasar, se tumba. Marca y premia. Algunos perros aprenden más rápido con este método.
Quédate
"Quédate" significa: mantén la posición (sienta o tumbado) hasta que te diga que puedes moverte. Es uno de los comportamientos más útiles y más malentendidos del adiestramiento básico.
Las 3 D: duración, distancia, distracción
Trabaja solo una variable a la vez:
Fase 1 — duración
- Pide "sienta" — el perro está sentado frente a ti
- Espera 1 segundo — si no se ha movido, marca y premia
- Aumenta gradualmente: 2 s, 3 s, 5 s, 10 s, 30 s...
- Introduce una palabra de liberación ("¡libre!" o "¡ya!") para indicar que puede moverse
- Si el perro se mueve antes: no castigues — vuelve a reducir el tiempo
Fase 2 — distancia
- Con duración de ~10 segundos consolidada, da un paso hacia atrás
- Vuelve junto al perro, marca y premia (no llames al perro — tú te mueves hacia él)
- Aumenta gradualmente a 2 pasos, 3 pasos, hasta alejarte varios metros
Fase 3 — distracción
Cuando el quédate funciona con duración y distancia, practica con distracciones: otros perros, sonidos, pelota al suelo, etc. Vuelve a reducir la dificultad cuando añadas distracción.
Ven (recall)
El comportamiento más importante de todos — puede salvar la vida del perro. Debe ser siempre la experiencia más positiva posible.
Regla de oro: el "ven" nunca va seguido de nada negativo
Nunca uses "ven" para capturar al perro y meterlo en la ducha, cortarle las uñas o castigarle. Si tienes que hacer algo que el perro no le gusta, ve tú hacia él. El "ven" debe ser siempre la mejor noticia del día.
Protocolo básico
- Empieza en casa, sin distracciones
- Aléjate un poco del perro — cuando te mire, di "¡ven!" con voz alegre y retrocede corriendo
- Cuando el perro llegue a ti: fiesta total — el mejor premio, afecto exagerado, juego
- Progresa: jardín, parque tranquilo, correa larga (5 m), más distracciones...
- La correa larga es tu red de seguridad en fases intermedias — permite intervenir si el perro ignora la llamada sin que el perro aprenda que puede ignorarte
El juego del recall con dos personas
Una persona en cada extremo de una habitación o jardín. Se llaman al perro por turnos. El perro corre entre los dos recibiendo premios cada vez. Hace que el recall sea asociado con diversión pura.
Errores frecuentes
- Repetir el comando varias veces: si dices "sienta, sienta, sienta", el perro aprende que el comando es "sienta sienta sienta" — di el comando una sola vez y espera
- Premio demasiado tarde: 3 segundos después ya no conecta con el comportamiento
- Saltar a entornos difíciles demasiado pronto: el perro que lo hace en casa debe poder hacerlo en el jardín antes de ir al parque
- Entrenar cuando el perro está agotado o muy excitado: el aprendizaje ocurre en estado de calma-alerta, no en estado de activación extrema
- Inconsistencia: "sienta" debe siempre significar lo mismo, en cualquier contexto
